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Remedy表示心灵杀手2的双重故事情节没有正确或错误的方式

2023-07-27 18:11:36 来源:乐拇指

《心灵杀手2》被设计为从两个可玩角色的角度讲述的心理恐怖故事。当然,您将能够与名人作家艾伦·韦克(AlanWake)共度时光,他在过去13年里一直是大锅湖下黑暗之地的囚犯,努力保持理智,写出一部足以改变现实的小说,他可以逃到他留下的人身边。但这并不是10月17日你要解开的唯一一张网。

你还必须与萨加·安德森(SagaAnderson)对抗,她是一位出色的联邦调查局特工,前往太平洋西北地区调查自己的一名谋杀案,这起案件使她与分子发生冲突,这些分子与失踪者有着令人不安的联系作家。但事情是这样的,《心灵杀手2》并没有规定你如何浏览故事,也没有规定你玩艾伦和传奇的章节的顺序。这是你可以自己决定的事情。

《心灵杀手2》的首席叙事设计师莫莉·马洛尼(MollyMaloney)表示:“编剧团队有一个他们真正想讲述的故事,而作为叙事设计团队,我们面临的挑战是让这个故事具有可玩性和互动性。”“这里的关键是播放内容的方式没有正确或错误之分。从字面上看,无论您以什么顺序播放,内容都是不同且令人愉快的。”


(资料图片仅供参考)

太平洋西北游乐场内的区域(包括BrightFalls、CauldronLake和Watery)和黑暗之地(类似于纽约市的扭曲景象)可以用光明从黑暗中解放出来——创建一个休息室,您可以在其中保存游戏并喘口气。在这些休息室里,如果你愿意的话,你将能够切换现实并在艾伦和佐贺的故事情节之间自由跳跃。

保持这种非常规结构的凝聚力对Remedy来说是一项挑战,但它相信最终会带来回报——比在角色节拍之间引导玩家的明确叙事框架更重要。马洛尼补充道:“玩家应该感觉他们所经历的每条道路都是正确的,并且根据他们所做的选择而独一无二。”

如果你担心迷失在这两个故事中,这两个故事旨在直接反映和呼应彼此,游戏总监凯尔·罗利向我们保证,Remedy已采取措施,通过名为案例板的新功能来帮助缓解任何混乱。佐贺调查的物理表现,让你可以评估和调整你发现的所有线索,进行推论,并从一个名为“心灵之地”的空间获得新的任务目标。

“如果玩家决定以不同的方式玩游戏,案例板实际上可以为他们提供很好的重新引导。它基本上从Saga的角度跟踪你在游戏中所做的一切。在某种程度上,它有点像互动式游戏来自其他游戏的任务日志。它会跟踪你在做什么,但你才是制定计划的人。”

马洛尼指出了《光明瀑布》和《黑暗之地》故事情节之间切换的另一个好处——如果你感到不知所措,换个场景可能有助于缓解一些紧张感。“我不了解你的情况,但我发现长时间保持一定程度的焦虑或恐惧是非常令人疲惫的。能够在这两个故事之间切换的最酷的事情之一是,而不是关掉游戏,你可以切换回光明瀑布的传奇并与一些人交谈。能够做到这一点真是一件好事,这也是能够切换故事为我们提供的东西之一。”

创意总监SamLake热衷于强调的是,虽然《心灵杀手2》本质上是一款心理恐怖游戏,但它并没有失去任何有助于定义原始冒险的内心和做作的幽默。这也是Remedy想要为你提供一条离开黑暗之地并与Saga一起返回光明瀑布的路径的另一个原因。

“即使这是一次恐怖体验,这也是我们版本的恐怖体验。它仍然是一款《心灵杀手》游戏,其中有非常可怕的部分,但同时也有色调非常不同的场景。你将身处其中白天的小镇环境,遇见这些NPC——这些具有传奇色彩的人物。有时它与Saga正在调查的案件确实至关重要,有时它是为了增添色彩和幽默,因为幽默也是其中很重要的一部分”。

莱克继续说道:“我们坚信,作为《心灵杀手2》体验的一部分,通过给你带来轻松和幽默感,它实际上会让可怕的部分在发生时变得更加可怕,并让他们在漫长的体验中保持新鲜感。总是有黑暗、令人毛骨悚然的走廊和怪物向你袭来。”

《心灵杀手2》是我们最受期待的即将推出的恐怖游戏之一,它定于20

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责任编辑:宋璟

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